서울전문학교 http://blog.naver.com/7441472/150020261488 1) 은유-Metaphor 사람들의 지식을 이용해 Application의 개념과 특징을 전달하고 이해시킨다 - 친숙한 아이디어 포함한 메타포사용 - 명확한 메타포 사용 *사용자가 쉽게 컴퓨터 환경에 적응할 수 있도록 한다. .사무실의 folder - 문서보관 .Computer folder - 전자문서보관, 여러형식의 데이타보관 .사무실의 desk - 문서작성등의 작업 .Computer desktop - 각종 작업의 기본 구역 .사무실의 휴지통 - 각종 쓰레기 버림 .Computer 휴지통 - data 버림 .식당의 메뉴와 Computer상의 행동선택을 메뉴로 하는 것 등. *메타포의 용도는 비슷하지만 실행에 대한 제..
글/ 현 LG인터넷 웹디자인 팀장 백승원 http://goodmorning.pe.kr/v1/Design/designer/01/01.html 1. 웹디자인, 무엇이 문제인가- 웹디자이너의 전문성 인식 결여 산업의 생성과 소멸, 그리고 확대 및 축소와 함께 디자인에 대한 개념은 변화에 변화를 거듭해 왔으며 굳디자인에 대한 해석도 이에 따라 다양하게 변화해 왔다. 90년대 초 WWW(World Wide Web)이라는 새로운 디지털 환경의 등장은 인터넷에서 디지털 컨텐츠를 손쉽게 주고받을 수 있게 하였고, 이는 웹디자인이라는 영역이 탄생되는 계기를 마련하였다. 인터넷 사용자의 급속한 증가 및 각종 테크놀로지의 발전과 더불어 웹디자인 또한 양적, 질적 면에서 성장할 수 있는 환경이 조성된 것이다. 그럼에도 불구하..
글/ 김준한 Nutility 이사 http://goodmorning.pe.kr/v1/Design/designer/02/02.html - 디자인 전공자와 비전공자가 말하는 좋은 웹디자이너 되기 내가 처음 웹디자인을 시작한 것은 1995년 어느 C.I 회사에서 아르바이트를 하면서였다. 당시 웹에 대한 지식이 별로 없던 나는, 그 회사에서 수주한 대기업 웹사이트 디자인을 지금까지 학교에서 배워왔던 편집디자인이나 포스터 디자인 정도의 개념으로 접근하여 작업하였다. 5년여가 지난 지금 다시 그 웹사이트의 디자인을 보면 실소를 금치 못하게 된다. 첫째, 웹사이트 개발 프로세스 속의 웹디자이너 웹디자인은 웹사이트를 이루는 여러 가지 요소 중 하나의 부분으로 이해 될 수 있다. 웹디자이너들은 웹사이트를 개발하는 프로그..
글/ 김현희 현 웹디자인 그룹 'MOONI' 웹디자이너 http://goodmorning.pe.kr/v1/Design/designer/02/01.html - 디자인 전공자와 비전공자가 말하는 좋은 웹디자이너 되기 제목에서 알 수 있듯이 이 글은 디자인을 전공하지 않은 웹디자이너로서의 경험과 생각들을 담은 글이다. 이러한 주제의 글을 쓰게 된 이면에는 인터넷이나 디자인 업계 내에서 개개인의 실력과는 관계없이 디자인을 전공했느냐에 따라 어느 정도의 직간접적인 차별이 있을 시사한다. 예를 들어 기업에서 자사의 웹디자이너 구인 광고를 낼 때에 가장 선두에 명시하는 자격 요건은 '정규 대학 디자인 관련학과 전공자'이며, 여기서 디자인 관련 학과는 웹디자인과 전혀 관계가 없는 과정까지도 일컫는다. 또한 훌륭한 포트..
글/ Grace Ahn, 코리아인터넷닷컴 http://goodmorning.pe.kr/v1/Design/designer/04/01.html 창문 열고 내다보면 동서남북 PC방 없는 곳이 없고, 인터넷을 사용하는 사람이 수천만을 넘어섰다. 컴퓨터 학원마다 웹 마스터 과정과 웹 디자이너 과정을 무슨 필수 코스처럼 열고 있다. 웹에 무슨 대단한 미래가 있는지 잘 다니던 직장을 때려치우고 학원을 찾은 사람들이 그곳에 북적댄다. 노동부의 직업군 구분이 도저히 따라갈 수 없을 정도로 별의 별 직업이 생겨 났다. 웹 마스터, 웹 디자이너,웹 PD,웹 프로그래머,...웹, 웹, 웹 자만 붙이면 왠, 왠, 왠 직업이 그리 많아지는지. 오늘은 그중에서 웹 디자이너에 대해 이야기해 보고 싶다. 아마 이 글을 읽고 있는 독자..
웹기획자는 개발자 보다 더 많은 시간을 디자이너와 커뮤니케이션 하게 된다. 프로그램 개발은 처음에 논리적인 구조만 정의 되어서 설계가 되어지면 차후에 테스트를 하게 되는 약간은 심플한 구도라고 한다면 웹디자인은 수시로 상황을 체크해서 방향을 정해야 되는 경우가 많다. 그들 사이에 트러블이 많은 이유가 사이트의 기획의도 와 전략 컨셉을 디자인으로 표현하는데 합의점을 도출하지 못했다는데 그 의미가 있다고 하겠다. 그러나 이문제도 결국 인간과 인간의 문제로 수렴되어 진다. 개발자도 마찬가지겠지만 머리속의 엔진이 다르기 때문에 서로다른 의견으로 충돌이 일어나는 것은 당연한 일이다. 서로를 탓하는 일이 없었으면 좋겠다. 너무나 당연한 일이기 때문이다. 지난 강좌에서는 개발자들과의 문제점에 이야기 했었다. 그러나 ..
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