최근 스타크래프트 2 출시를 계기로 한국의 마케팅을 강화하고 있는 블리자드 그들의 계획은 성공할 것인가? 블리자드에게 한국은 어떤 존재일까요? 최근 블리자드의 모습을 보면 마케팅, 광고, PR, 프로모션에 이르는 이른바 IMC 전략을 토대로 한국 시장에 자신들의 게임을 어필하기 위해 노력하고 있습니다. 다만, 그들이 진행하는 마케팅의 방향이 너무 천편 일률적인 방향으로 흐르며 여론을 주도하는 모습인것 같아.. 감히 제가 조금 불편한 부분을 긁어볼까 합니다. 7월 27일 미디어데이를 기점으로 본격적인 서비스에 들어가는 스타크래프트2에 대한 블리자드사의 핵심 쟁점은 다음과 같이 살펴볼 수 있습니다. 비용정책, 장학사업, 마케팅, 패키지방식 변경등을 들 수 있습니다. 특히, 게임 패키지의 경우 69,000원에..
모바일_Plug/모바일 칼럼
2010. 6. 29. 06:30
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